review uncanny valley
Трябваше да се заемем с тази работа във фабриката за фойерверки
Не бях с най-добрите старти с Зловеща долина , След само 15 минути време за игра бях се впуснал в едно от 'лошите' окончания, привидно случайно. При втория си опит се сблъсках с толкова много грешки преди пускането, че в крайна сметка обърках един лошо обяснен пъзел като прекъсвач на играта и започнах цялата игра отново.
През уикенда получих имейл от Cowardly Creations, който ме призова да играя кръпка версия на играта. Ако преживях груб старт, такъв беше и разработчикът. И имайки това предвид, аз им дадох полза от съмнението. Ако окончателното издание беше '99% без грешки 'и междувременно непрекъснато се поправя, тогава може би бих могъл да дам на тази 2D игра на ужаси / стелт вниманието, което заслужаваше.
Но както се оказа, това се превърна в моята дилема Зловеща долина и първият ми преглед в Destructoid: Дори и ако аз беше в състояние да го прости за трептенията преди изданието, действително съдържанието наистина си струваше Вашият време и пари?

Зловеща долина (PC)
Разработчици: Страхливи творения
Издател: Страхливи творения
Издаден: 23 април 2015 г.
MSRP: $ 8,99 (10% отстъпка до 30 април)
Нещата започват достатъчно добре с кошмар, предизвикващ паника, последван от пътуване с кола през пикселираната пустиня. Тъй като Том, новият пазач на нощта в Melior - изоставено съоръжение по роботика, е ваша работа да поддържате пилотната светлина, докато мястото не бъде изкупено от нови собственици. Единствените спътници на Том са Бък, страхлив и с наднормено тегло пазач, и Ева, чистачка, която проявява голям интерес към новото пристигане. Но докато Том страда от кошмари от миналото, кръговете му в съоръжението бързо го вкарват в нещо много, много по-лошо.
Разбира се, трябва да се открие мистерия, но като дете, което се опитва да дръпне шега на вас, това разкрива ръката си твърде скоро. Всъщност, с толкова много аудиокасети, свободно разпръснати по работното място, ще разберете главния обрат, преди да го направите през първата нощ. Като цяло, Зловеща долина е добра история, лошо изпълнена. Той е накъсан и забъркан поради разчитане на многократни игрални точки и представяне на две отделни половини.
През първата половина на играта ви се предоставя седемминутна работна смяна. В това време ви е позволено да ходите навсякъде на четири отделни етажа, където можете да четете имейли, да събирате аудио касети или да играете на аркадните машини. След като ограничението на времето изтича, имате избор да се промъкнете по-дълго (в този случай Том в крайна сметка се срива от изтощение) или да се върнете в стаята си за почивка за лека нощ. Каквото и да се случи, винаги сте хвърлени в кошмарна последователност, която може да бъде завършена или неуспешна без много последици, извън наградата на повече предистория.
След това след няколко смени управлението на времето изведнъж се отказва в полза на по-традиционното преживяване на ужасите за оцеляване. Това е странен избор на дизайн; една минута се разминавате, за да се впишете в разследването на работния си график, а на следващата, получавате ви през цялото време, необходимо преди момента на връщане.
И това е през втората половина Зловеща долина разпада се.
Със сигурност е по-ангажиращо, дори и да носи няколко влияния върху ръкава си. Има здравна система, вдигната от Призив на Cthulhu: Тъмни кътчета на Земята, където нараняванията ви забавят, правят ви по-силни или разрушават целта ви, докато играта на криеница умишлено предизвиква спомени за Часовникова кула , За съжаление и особено за дългогодишните фенове на ужасите, системата от последици и неясни пъзели превръща цялата добронамереност в разочароващо преживяване. Например, след първата си среща с враг, вие сте обусловени да не се възпрепятствате, но след това пъзелът на вратата изисква да бъдете нападнати, само за да можете да контролирате враг и да ви позволи да ви помогне в съседната стая. Измисля се извън кутията и след това се връща всичко, което току-що казахте.

Макар и неуловимата система от последствия, в крайна сметка е в ущърб на разказа. Избийте се в един момент и отидете от сцена А до сцена С, прескачайки сцена Б и нейната жизненоважна експозиция в процеса; всичко, защото не реагирахте достатъчно бързо или дори знаете, че има избор. Персонализираният, непроменим избор е добре, но в един край, герой се появява ранен от сцена, която никога не съм срещал. В друг край, подозрителна група изчаква навън Том без въведение или напомняне на тяхната самоличност. Просто трябваше да играеш по-добре, за да знаеш.
И за това, извън историята на оскъдното съоръжение, никога не получавате достатъчно мотивация, за да се грижите. Решенията ви се информират чрез експериментиране на играчите, а не стимулиране на герои. в Часовникова кула , Дженифър има възможност да избяга рано, главно заради ножицата и чувството за самосъхранение. Тук, в очевидна почит, Том избира да избяга, просто защото сте се натъкнали на ключовете на колата на Бък, много преди да срещнете ужасите в страшното мазе.
Както беше посочено по-горе, Зловеща долина е умишлено проектиран за многократни игрови инструкции, но след втория, третия и четвъртия опит, това се усеща като скучно, когато събирате заедно основния сюжет от различни решения. Обрязването не е забранено в разказването на истории, но с няколко безпредметни окончания (плюс един или два вкусно смущаващи), никога не се усеща окончателен , След като получите същността, няма нужда да се връщате назад за намаляваща възвръщаемост.

Но там сте позитиви, дебнещи от цялото това безсилие.
За кратка игра (тактика в най-добрия час на 2 часа), тя доста панически ужас; задържайки най-лошите елементи и засаждайки семената рано, като единствения работещ генератор в гората. Това е повече случай кога нещата стачкуват, а не това, което ще удари. След като бъдат сигнализирани, враговете се разбиват през вратите и ви преследват, докато се разпаднат. Сянката орда, която следва Том в кошмарите му, е още един ужасяващ момент. Пикселното изкуство е еднакво живо и мрачно, с телесни ужаси бродят по коридорите и смущаващи науки преследват фона.
Саундтракът преминава между светлоотразителна меланхолия и тежка индустриална тематика, а гласът, действащ на аудио касетите, е перфектно представен като безупречен и зловещ. Като цяло, тя улавя перфектно настроеното настроение на 70-те години научнофантастично; все пак, защо играта избира да направи целия диалог по време на игра като еднолицев текст е просто озадачаващо.

всеки от следните са инструменти, използвани за проверка на изправността на мрежата
За съжаление никога не завърших четвъртото си бягане. Друга грешка за запазване изтри ключов елемент от моите инвентаризации и прогрес на земята. Чувствах, че след няколко окончания и историята на Том проучих, видях достатъчно. Всичко това ни връща към онази оригинална дилема, за която с тъга ще кажа, че не, Зловеща долина не си заслужава
Това е игра, която ви награждава за това, че сте по-добри при следващия опит, което означава, че много играчи ще получат същото съкрушително и непълно изживяване, както и аз в началото, само за да бъде заменено с намаляващ интерес, тъй като се появява повторение. I исках да се наслаждавам Зловеща долина , особено със своята концепция за отваряне и скачане, но въпреки всички уверения и упорита работа с тези пластири, просто не би трябвало да бъде.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
