review the witch hundred knight
Жътва на тъгата
пример за абстрактен интерфейс в java
Nippon Ichi Software е адски разработчик. Един ден те можеха да запалят света с огън с една от най-известните игри в жанр ( Disgaea ), а на следващото, те биха могли да доят франчайз в забрава ( Безкрайност Disgaea ). RPG за стратегия са техният форте, но те са направили 2D платформи, екшън-RPG и много повече.
Вещицата и стоте рицар е най-новото им и всъщност е обединение на всичко, което са научили досега - което е и добро, и лошо.
Вещицата и стоте рицар (PS3)
Разработчик: Nippon Ichi Software
Издател: Nippon Ichi Software
Издание: 25 март 2014 г.
Цена: $ 49.99
вещица може да има едно от най-объркващите заглавия в скорошната памет, но когато го разбиете, не е толкова лошо. Играта играе с участието на Witch Metallia '(Metallica' в Япония), докато тя се опитва да предизвика хаос по света, като призовава „Стоте рицари“, това сте вие) - един от най-мощните фамилии на всички времена. Проблемът е, че това „легендарно“ създание започва само като сладък малък шлем с ръце и крака, което води до интересна дихотомия между очарователната природа на Сто и огненото проклятие на Металия.
Самата Металия е един от най-абсурдните „протагонисти“ на NIS, създадени до този момент, тъй като всъщност не бихте могли да й харесате. Всъщност тя е повече от откровено зло, тъй като често пъти атакува жертвите си по начини, по които някои могат да намерят безпокойство (сериозно). Това е наистина странно съпоставяне с типичната стабилна на злите герои на NIS (особено Disgaea ), които обикновено са повече говорене, отколкото действие, като повечето от злото са извършени извън екрана или са просто описани в разширен монолог.
Независимо от това, ще трябва да живеете като слугиня на Металия и обслужването й всеки път и отново отново е основно как играе историята през цялото приключение. Цял живот е живяла в блатото и тъй като е твърде мързелива и упорита, за да я остави, ще трябва да правите офертите й, а след това периодично да се отчитате с вашите констатации и плячка. Така че, ваша работа е да осакатявате, убивате, унищожавате и разграбвате колкото се може повече села - забавно! На теория, поне.
По-голямата част от действията ще бъдат направени направо с хак и наклонена черта - тук няма цикли на завой. Стоте рицар може да се движи наоколо точно като авантюрист в а Diablo игра, изглед отгоре надолу и всичко останало. Нашият герой има способността да атакува и защитава, но бившата дисциплина бързо се превръща в сложна афера с комбо оръжия, контра стратегии и разнообразие на врага. Това е интересен дизайн, който надхвърля типичните жанрови конвенции.
Например, чуковете са идеални за единични срещи, а копията са чудесни за контрол на тълпата - така че комбинирането на двете в комбо, което води с копие и се смесва в чук, може да бъде чудесен начин за разреждане на някои редици. Добавете стотици нюансирани оръжия, повече видове атаки и кавалкада от елементи, които да купите, и вие сте в небето, превъртащо се в менюто.
След това е GigaCal метърът, който поставя капачка за това колко дълго можете да останете навън в природата, като свързва действията си с таймер. Има смисъл в това, че непрекъснато се тревожите за това колко далеч можете да стигнете и по този начин трябва да играете предпазливо, но в крайна сметка това просто предизвиква излишно неудовлетворение и значително забързва крачката. Има начини около него като използване на определени предмети или консумиране на врагове, но това най-вече просто забавя неизбежното.
Наистина не е много за Вещица и стоте рицар , тъй като по принцип ще правите един и същ модел отново и отново, борейки се с обикновени врагове, докато проправите път към шефа, последван от продължителен резник.
най-добрият безплатен видео конвертор за
Макар че винаги е интересно да видите какво ще се случи по-нататък, фактът е, че самите сцени често продължават твърде дълго (понякога 20 минути или повече) и ще ви накара да достигнете бутона за бързо преместване на повече от един повод. Странно е колко неравномерно е това действие част от този екшън-RPG наистина може да се почувства, а някои разделяне на кюспетата биха били доброто място за начало.
Борбата също е доста повтаряща се, когато я разбиете. Докато тракторите на макро ниво на типичните NIS RPG са тук във цялата си слава, рицарят е ограничен в това, което всъщност може правя , и това води до много тъпи моменти. Хакването на врагове е достатъчно забавно, но не е често да се сблъскате с нещо, достойно за вашите умения извън няколкото и далеч между героите на боса.
Ако се наслаждавате на щури истории, които непрекъснато вършат себе си и дълги екшън-RPG конвенции, които другите намират разочароващи, ще се насладите Вещицата и стоте рицар , Но с много малки корекции, това наистина можеше да бъде чудесен портал към света на сложните изометрични заглавия.