review mechwarrior 5
Мех, мех, гъска
За някои, MechWarrior е религия.
За първи път бях запознат със сериала през 90-те години от колега, който имаше това, което мога да опиша само като „бойна станция“. Столът му беше окован с джойстици на ръцете. Той имаше жилетка за обратна връзка, когато мечът му беше ударен. Дори той работеше върху подбран VR апарат, преди да е популярен. Може да се каже, че той е перфектният портал към поредицата.
За мен BattleTech Вселената наистина щракна, когато създадох своя собствена MechAssault отбор и стана най-високо класираният играч в света (никой не можеше да победи моя катапулт) по система за класиране, която беше преди MLG, пред-износ. Така че, когато MechWarrior 5 беше обявено, бях готов за това.

MechWarrior 5: Наемници (компютър - платформа)
Разработчик: Piranha Games
Издател: Piranha Games
Издаден: 10 декември 2019 г.
MSRP: $ 49,99
Ако никога не сте играли MechWarrior преди това има по-сими и тактически танц към него. Контролът на вашия мех е половината от битката, тъй като имате възможност да маневрирате отделно битове и парчета от него, като краката и торса. Това е уникален вид тръпка.
Ако искате пълна безмислена екшън игра, потърсете другаде. Трябва да управлявате топлината си не само за практически цели като охлаждания, но и за да предотвратите критично изключване, което оставя вашия мех напълно отворен за атака. Ускорението се управлява независимо, така че можете да се движите с точното темпо, което искате, след това да се насочите и завъртите оръжията си (което трябва да следите), за да ударите целта си в движение. Въпреки че можете технически да използвате контролер, не бих го препоръчал (въпреки че се поддържат специфични HOTAS).
Имате нужда от нюанси като способността да премествате краката си, за да приведете тялото си в момент на предизвестие, както и прецизното насочване, необходимо за удряне на движещи се цели с понякога ограничено оръжие. Говорейки за: можете да извадите директно краката, ръцете или да убиете пилота. Това всъщност има значение както в краткосрочен, така и в дългосрочен план, тъй като тактическите изстрели нанасят множество хирургични щети и ви позволяват безопасно да добивате невредими механични части в сюжетния режим на играта. Поради този отворен подход за увреждане на крайниците, можете да изпаднете в някои доста тежки ситуации: оръжия, разрушени, краката почти не работят, половината ви оръжия са деактивирани, докато бягате за кораба за извличане. Нормално е!
Въпреки че това се случва, понякога частиците и околната среда могат да изглеждат малко евтино, но свършете работата, тъй като не се намесват на техническо ниво. Можете да се качвате през сгради с вашите механи или да скачате с джет отгоре на разрушими конструкции без проблеми, което добавя много активно усещане за борба, въпреки гореспоменатите симулационни наклони. Също така не съм срещал никакви големи грешки извън проблемите на потребителския интерфейс, усложнени от вече рудиментарния характер на самия потребителски интерфейс.
как да създам фалшив имейл
Един от Mercenaries „Най-големите силни страни е, че той едновременно се фокусира върху прогресирането на кампанията, както и процедурно генерираните микро мисии, всички с кооперативна или AI поддръжка за трима други пилоти. Този вид повсеместна свободно протичаща природа на режимите се хваща и на други места и аз съм напълно на борда с него. Сега историята има тенденция да меандрира (особено в началото) и диалогът често е лош, но на макро ниво е амбициозен.
Кампанията има голяма дълбочина към нея, обхващаща няколко десетилетия (провежда се в началото на средата на 3000-те във Вселената). Харесва ми как събития като поправка на вашия мех отнемат действителното време на игра, но нулево време за играч (можете да пропуснете дни напред, за да го свършите и да свършите). Пилотните части разбиват нещата и помагат да се копае по-дълбоко в долнището, което кара мечовете да текат. Леки моменти на договаряне се случват преди всяка мисия, което ви позволява потенциално да спестите повече артикули, да съберете по-високи C-Bill (основната валута в играта) награди или да изберете високо застрахователно изплащане за щети.
Колко риск / възнаграждение е свързано почти изцяло зависи от вашето ниво на умения, което е интересен начин да включите повече симулационни елементи. Мисиите най-вече имат правилния размер на крачките: къси и ударни. Може да се наложи да свалите структура, да защитите дадена цел или да я хекирате с друг мех, като от време на време се появяват допълнителни опции. Когато локалът започне да става доброкачествен (основните от тях са лед, гора, каньон и вулканичен), вие преминавате към друга планета.
Можете също да създавате и възпроизвеждате персонализирани сценарии или да ги подготвяте предварително MechWarrior 5 режим на незабавно действие. Радвам се да съобщя, че можете да отидете на HAM в свободна игра с повечето мех или параметри, които бихте могли да искате. Вероятно ще потъна в този режим за известно време и макар че определено искам той да се разшири с течение на времето, това е a MechWarrior Състезание за първенство на всички звезди.

Дори и с AI отряд, незабавното действие е забавно като ад и истинска площадка за изпробване на всичко, което играта може да предложи, преди да се ангажирате с кампанията. Веднага можете да видите потенциала тук, като например, че тежкият атласов мех изтича нагоре по червата, за да разсее вражеските сили, докато по-голяма флота от крака мех щипва група отгоре. Сбитките също могат да станат доста забързани с тонове въздушни и наземни заплахи, които се играят наведнъж.
Необходимо е време, за да влезете наистина MechWarrior 5 , което трябва да се очаква. Отначало нещата вървят с огромна скорост и вашите възможности за персонализиране са тънки. Но след като сглобите екипажа си, скочете в мех, в който искате да играете, и историята се вдига, тя започва да се чувства като стара MechWarrior отново. Mercenaries все още може да не удовлетворява всички, но ми хареса моето повторно въвеждане в ориентирана към действията BattleTech свят.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
