review lone echo
В космоса никой не може да те чуе да ходиш 'уаееееееееееее!'
VR пространството става много по-добре заоблено. Да, все още има много ужасни игри с боклук с една бележка, които се опитват да се възползват от това, че хората се отчайват от нещо ново да играят, но има и много повече реален игри. Разбира се, те не излизат толкова често, както традиционните игри, но тези неща отнемат време, нали знаете?
След Сърцето на Уилсън , Бях развълнуван да видя какво ще публикуват Oculus Studios по-нататък. Някои издателства имат голямо внимание за качеството и знаят какво да помогнат да излязат там, но други изглежда нямат този филтър. За щастие, след като играх Самотно ехо , става очевидно, че Oculus Studios знае кои VR разработчици да подкрепят, тъй като екипът на Ready at Dawn създаде качествен продукт с Самотно ехо ,
Самотно ехо (Eye Rift)
Разработчик: Готов е в зората
Издател: Очни изследвания
Издаден: 20 юли 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Самотно ехо е историята на Джак, робот и Лив, не-робот. Играчът поема ролята на Джак и си сътрудничи с Лив, за да разследва аномалия, която изскача близо до космическата им станция и предизвиква цяла бъркотия от проблеми. Връзката между двамата герои е звездата тук; самият сюжет започва като доста предсказуем, но завършва като заема местата на играча, които вероятно няма да очакват. Чрез всичко това плакатът между Джак и Лив се чувства комфортно със солидно писане и страхотна актьорска игра.
Играчът може дори да избере каква личност има Джак чрез своите отговори. Много линии на диалог са предварително програмирани, но в различни моменти от цялата история, играчът може да избира между няколко опции, които Джак да каже в отговор. Те не влияят на историята по никакъв начин и избирането на нищо (мълчание) също е валиден отговор, но помага на играча да се свърже с персоната на техния робот и да го оформи като дроид на протокола от книгата или sassy сарказъм бот.
Като Джак, играчът разполага с набор от инструменти, които се въвеждат с удобно темпо. Урокът можеше лесно да изхвърли всички инструменти на масата наведнъж и да каже „добре запомни това“, но това не е така. 'Процесът на стартиране на Джак' - елегантен начин за обучаване на механика - се прекъсва и някои механици се въвеждат по-късно, когато е необходимо. Инструментите са прости, но винаги експлозивни за използване в VR. Има скенер и лазерен резак, активиран чрез потупване на определена област на китката, в допълнение към усилватели, счупвания и фара. Добре, знам, че един фар звучи куцо, но обичах да почуквам отстрани на буквалното си лице, за да го активирам.
Необходими са някои привиквания, но играта улеснява играча да се справи с всички тези аспекти и в рамките на няколко часа тя става второ естество. Дори движението, нещо, с което почти всяка VR игра се бори, става приятно и сравнително плавно. Тъй като в космоса няма гравитация, играчът просто хваща и бута обекти, за да се насочи в посока. Освен това има ръчни бустери, които правят леки корекции или просто за ускоряване. Отново това отнема известно свикване, но след известно време просто има смисъл ,
От решаващо значение е движението да стане ненатрапчиво и второ естество, тъй като толкова често се пречи на насладата от VR заглавия. Стигнахме до момент, в който разработчиците го намират и използват уникални и ефективни механизми за движение, които не са само телепортиране. Изтласкването на предмети по света се чувства отлично, особено с ръчните бустери и почивки, които осигуряват на играча увереност, докато се движи в пространството.
c ++ недефинирана референтна грешка
Играта е силно базирана на проучване, тъй като играчите се насочват към различни зони вътре и извън космическата станция. Въпреки че всичко беше доста равномерно по отношение на „космическите неща“, навън в космоса, дори и само на скално парче, често ми отне дъх. Просто плаваш там, оглеждаш се, буташ нещата, за да намериш места - всичко изглеждаше толкова безгрижно. За съжаление, има моменти, в които играта заеква, докато (вероятно) се зарежда, което не само разрушава атмосферата, но наистина забърква главата ви в VR. Ще преживея тези моменти, когато се насочвам към нови области, но скоро ще спре.
Може би най-голямата сила на играта е колко лесно тя се излъчва и тече между настроенията. По принцип това е доста лекомислена афера, но има много сериозни и неистови моменти, които помагат да се балансира тона и да напомнят на играча за залозите. Всъщност, след конкретен момент, почти всичко става тежко и играта придобива изцяло нов облик, безпроблемно преминавайки от един тон в друг.
Придвижването на сюжета напред изисква да се погрижите за някакъв мини-пъзел, включващ един или повече от вашите инструменти, а играта като цяло просто посочва какво трябва да се направи, било от Джак, който говори на глас, или от Лив, споменавайки какво да правите. По принцип играчите ще движат парчета наоколо, ще обръщат дръжки, ще режат метал със своето режещо устройство, монтирано на китката, или ще сканират нещата със скенера, монтиран на китката. Нищо не е твърд , но имам чувството, че нещата са много по-трудни, биха били по-разочароващи, отколкото възнаграждаващи. Има един бит, който изисква бързо и донякъде прецизно движение, което се чувства не на място и досадно, но като се има предвид, че смъртта е безсмислена (ИИ на Джак просто се зарежда в нов, близък робот), това не е твърде голям проблем.
Самотно ехо също е страхотна игра, гореспоменатото заекване встрани. Пространството е подходящо празно, но с достатъчно неща, за да ви хване окото, за да не изглежда скучно. Музиката допълва промените в настроението перфектно и помага да настроите правилните тонове в точното време. Беше ми удобно да играя седнал или стоящ, но предпочитах предишното, тъй като често играех за продължителни периоди. Имах и три камери Oculus, които бяха настроени (две отпред и една отзад), за да позволя по-добро проследяване по време на въртене.
Мисля, че VR разработчиците започват да висят от нещата. Вече не предлагам на приятели да си вземат заглавия, защото „това е добър начин да убиеш 20 минути“, а по-скоро защото това са преживявания с видеоигри, които си струва да имаш и да се наслаждаваш. Самотно ехо постига вълнуващ баланс между изследване и пъзели, които правят пространството да изглежда като площадка за играча. Това наистина засилва връзката между двамата главни герои и върши чудесна работа да разкаже интересна, макар и малко предсказуема история, благодарение на уникален механик за разговори и страхотна актьорска игра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)