review dreadnought
Легенда за Галактика
каква е разликата между осигуряване на качество и контрол на качеството
Нещата се променят, когато човек остарява и аз не съм изключение. Тъй като остарях от свежо лице, идеалистичен млад глупак в ужасен, набръчкан по-възрастен нерв, моите предпочитания и вкусове също се промениха с едно основно изключение: любовта ми към космическия бой. Няколко неща ме карат да разбирам като мисълта за огромни кораби, които ги изхвърлят на фона на космоса. Греди, ракети и случайни куршуми, пресичащи чернотата отвъд, за да блъскат по бронята или да бръмчат срещу щитове.
За мен едно детство, прекарано в разцвета на космическите стрелци като W ing командир , Свободно пространство , и X-Wing vs. TIE Fighter обуславяше толкова силен отговор на Павловий, че дори отбелязвам Call of Duty: Infinite Warfare като един от любимите ми на CoD избирателно право защото в него има приличен космически бой.
Това имайте предвид, дебел вълнен плат изглежда, че е насочен право в сърцето ми, защото всичко е свързано с борбата с кораба в новата космическа кавга на Yager. Може ли този „Giant Spaceship Hero Shooter“ да издълбае докинг в сърцата на играча?
дебел вълнен плат (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Yager Interactive
Издател: Grey Box Studios
Издаден: 5 декември 2017 г. (PS4), Open Beta (PC)
MSRP: Безплатни игри, пакети с премийна валута, започващи от $ 4,99
Подобно на незабавно привлекателния тийзър трейлър, който обяви пристигането му, дебел вълнен плат прави добро първо впечатление, като се съсредоточава върху малко недооценен аспект на борбата с кораби: дуели на капитални кораби. Като има предвид, че повечето игри от халсионните дни на космическия стрелец са фокусирани върху бой, базиран на изтребител, дебел вълнен плат играещият се занаят започва с дрофирането на X-Wings и Vipers от научнофантастичния свят. Не звучи много, но възможността за директен контрол на голям кораб в игра, без тази игра да бъде заглавие на стратегията е много. Най-хубавото е, че Ягер също успя да приближи 'усещането' към този стил на битка.
Ключово за презентацията е усещането за бързина на играта или по-скоро липсата на такава. Дори когато шофирате най-пъргавите корвети от клас корвети, всеки даден мач дебел вълнен плат разгръща се със съзнателно, нарочно темпо. Тези кораби са масивни блокове оръжия, броня и двигатели и се държат съответно, което изисква играчите да мислят няколко хода напред, когато вземат решения в битка. В обемния занаят, подобно на титулярните dreadnoughts, грешен завой може да означава разликата между убийство и пътуване до менюто на respawn.
най-добрата програма за съставяне на диаграми
Ум, това не означава, че това дебел вълнен плат непременно е „реалистичен“, тъй като в момента няма такова нещо като космическа битка, но въпросът е, че играта ефективно предизвиква измислени конвенции, които са информирали как хората са склонни да мислят за космически бой. Това е повече Battlestar Galactica или Gundam от Просторът , така че играчите трябва да очакват по-поп-научно-фантастичен подход към процеса. Очакващите следващата Войната за независимост, или дори космическа бойна игра с разказвателна кампания, ще трябва да продължи да чака.
Йегер също поставя добър фойерверк. Корабите модели в дебел вълнен плат са разнообразни и сложни, всеки кораб настръхва с анимирани кули, лъчеви излъчватели и други светкавични оръжия, способни да поставят впечатляващо светлинно шоу. Боевете, особено между по-големите кораби, изглеждат като постоянен поток от трасиращи снаряди, пресечени от ракетни залпове, противоракетни лазери и случайни експлозии на ядрена торпеда. Една особено радостна анимация е, когато човек изстреля полет на ракети, тъй като множество корпуси за изстрелване се отварят на корпуса на вашия кораб, за да освободят полезния си товар. Един от недостатъците е фактът, че всички тези ефекти правят играта малко трудна за четене. Въпреки че първо е пуснат за PS4, дебел вълнен плат Мащабирането на потребителския интерфейс изглежда вкоренено в бета на компютъра, което означава, че текстът е много труден за четене дори от няколко метра.
В основата на зрелището е мултиплейър бойна система, най-предизвикваща тази на Wargaming Свят на танкове , Всеки кораб е разделен и специализиран по линия на класа. Agile Corvettes се движат бързо и обикновено могат да провеждат скок на къси разстояния, което им позволява да маневрират в вражески слепи и да ловят уязвими кораби. Един такъв кораб е артилерийският крайцер, който всъщност е наистина голям пистолет, прикован към двигател. 'Снайперистите' на дебел вълнен плат Екипът е динамичен, Артилерийските крайцери висят назад, криейки се зад прикриващи се устройства и прибирайки мощни цели на разстояние. Тези мощни мишени обикновено са Разрушителите, които са всестранни кавгаджии със среден обсег и тежко бронираните дредноутс, които могат да смажат практически всичко, с което могат да ги настигнат. Подкрепа на усилията е тактическият крайцер, който разполага с ремонти на греди, EMP устройства и други екзотични сили, за да защитава отбора или да пречи на враговете.
Приликите с Свят на танкове също продължава с дебел вълнен плат система за прогресия и надграждане. Моделите на корабите са разделени на 'подреждане' на базата на мощност и надстройката до нов модел на кораби обикновено изисква закупуване на всички налични надстройки за кораб от предишното ниво. Тези надстройки се закупуват с кредити и се отключват с опит, като и двете се награждават чрез игра на мачове. Необходими са само няколко часа игра, за да влезете в средната степен, но ескалиращите изисквания за надграждане гарантират, че ще отнеме известно време, преди човек да отключи всичко.
разлика между модулното тестване и интегрираното тестване
Това е игра за безплатни игри, но не може да не се чуди какви реални пари могат да купят добре финансирани дебел вълнен плат плейър. Отговорът е, честно казано, не чак толкова. Играта продава пакети кредити чрез PlayStation Store и тези кредити могат да бъдат използвани за закупуване на „кораби герои“. Hero корабите са персонализирани варианти на съществуващи модели кораби и носят уникални сили и профили на производителност на екипа в замяна на заключен набор от способности. Например, един герой Tactical Cruiser търгува способността си последователно да лекува съотборници за основно оръжие, причиняващо щети. По този начин, отключването на кораб-герой е по-скоро за активиране на екзотичен стил на игра или нарушаване на определени правила на класовете, отколкото за закупуване на предимство.
Опциите за персонализиране на обикновените кораби могат да бъдат закупени за кредити, вариращи от прости етикети до сложно изваяни орнаменти на корпуса. Извън заданията за боядисване обаче, ъглите на камерата и разстоянията, участващи в играта, обикновено означават, че човек няма да види козметичните промени (освен ако не е в обхвата на запълване). И накрая, могат да бъдат закупени мултипликатори за опит и кредитна печалба, за да се смекчи донякъде смилането. Като се има предвид, че шлифовката в горните нива може да бъде значителна, вероятно тук най-разумно се харчат парите, но засега не изглежда, че играчите с висок ток могат да си купят път към победата в този момент.
Наличните режими на игра също подчертават PVP сблъсъците и обикновено се базират на Team Deathmatch. Режимът на Nanslaught добавя MOBA-обратен обрат, хвърлящ хвърлящ AI контролиран кораб, който струва различни количества точки за победа. PS4 също така е домакин на ексклузивен PVE режим, Havoc, който изправя отбори от трима играчи срещу вълни от AI враждебни. Режимите са достатъчно приятни, въпреки че моментите на зареждане могат да бъдат доста дълги в базовия ми PS4.
По-загриженият въпрос е същият ендемик за повечето мултиплейър игри, които не са подкрепени от голям издател: Празни сървъри. Въпреки че намирането на мачове не беше проблем, срещнах само напълно заселена сесия около 20% от времето, като един или повече играчи от двете страни бяха заменени от бот. Може би това се дължи на моята часова зона, но липсата на играчи ме притеснява донякъде. Ако не друго, състоянието му на заглавие за свободна игра означава, че само проверката на сървърите не струва на заинтересования играч нищо освен време.
дебел вълнен плат е добър старт. Дали красивият, ангажиращ космически боец на Yager има дългосрочни крака ще зависи от това как расте корабният списък и от това колко хора като цяло са готови да се ангажират.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)