review aliens vs predator
Ако има някаква игра, която гарантирано ме вълнува, това е игра с участието на Xenomorphs. Като огромен фен на извънземни франчайз, бях развълнуван от Извънземни срещу хищник за дълго време. Бунтът има дълга история с франчайзинга и предишния им AVP игрите са критично признати. Въоръжени с по-добра графика, по-строги контроли и повече горе, отколкото можете да разклатите пръчка, Извънземни срещу хищник за сегашното поколение има всички инструменти за величие.
Въпреки това, като повечето неща в живота, да разполагаш с инструментите и да ги използваш са две напълно различни неща.
Извънземни срещу хищник подобно на междугалактическите същества, които звездата, е почти толкова смесена торба, колкото можете да съберете. Той е умен и разнообразен, страшен и интензивен, но при равни удари се обърква, шамари и в най-лошия случай безспорно счупен. Изключителен. Сега всичко, от което се нуждаем, е тесте карти.
Извънземни срещу хищник (PS3, Xbox 360 (рецензиран), компютър (рецензиран))
Разработчик: Бунт
Publisher: Sega
Издаден: 16 февруари 2010 г.
Извънземни срещу хищник е разпокъсана на впечатляващо голямо количество режими на игра. Имаме три кампании за един играч, които се въртят около морските, извънземните и хищника, в допълнение към режим на оцеляване и много видове мачове за много играчи. Основната предпоставка включва колония на планетата BG-36, собственост на вездесъщата корпорация Weyland-Yutani. Трите кампании за един играч се провеждат по едно и също време и работят заедно, за да разкажат пълна история.
Историята, за която се твърди, че не се припокрива, наистина не се е получила и би могла да се работи много по-добре. Честно казано, идеята се сбъдва като точно такава - не твърде изтънчено извинение за повторно използване на среди за всяка кампания. Все пак всяка кампания има своя дял от качествени моменти, а различните стилове на игра помагат да се почувстват uni que.
Морската кампания е по-скоро ужас за оцеляване, отколкото прав стрелец. Като човек, морският пехотинец, известен само като „Новобранец“, е физически най-слабият от трите вида и дори най-разпространените от дронове са способни да го убият. Това се поддава на създаването на напрегната и ужасяваща игра, но понякога се чувства много разочароващо и евтино. Смъртта редовно идва от нищото и често играта ще ви лиши от боеприпаси или оръжия, принуждавайки ви да използвате стандартен пистолет, който е напълно неспособен да се справи дори с един-единствен Ксеноморф. И все пак играта облекчава в последните глави и като цяло морската кампания е строго написана, атмосферна и дори включва няколко страхотни битки с шефа.
Хищникът е далеч най-слабата от трите кампании, не на последно място и заради факта, че всъщност никога не се чувстваш като лошото, което трябва. Ловният вид се справя добре срещу морски пехотинци, които са забавни да разсейват и обезглавяват по желание, но срещу ксеноморфите той е до безнадежден и той често се бие с ксеноморфите. Снарядното му оръжие бързо умира и не е много ефективно срещу бързо движещите се извънземни и играчите често трябва да прибягват до юмруци. Въпреки че хищник лесно може да извади чужденец в мултиплейъра, бъговете вземат твърде тежък побой и пръскат прекалено много киселина, за да бъдат нещо повече от отвратителна болка за борба. Финалната битка за шеф също е една от най-ужасяващите, с които се сблъсквах от доста време, и то не по добър начин. Повече по неуравновесен, лъскав, напълно несправедлив начин.
Далеч отличителната кампания е тази на Alien. Въпреки че повече време и усилия влязоха в морската кампания, най-интересна е историята на Xenomorph и уникалният геймплей на котки и мишки на Alien, който е най-удовлетворяващ. Като тест „Номер шест“, играчите трябва да се освободят от изследователска база, да спасят кралицата и да създадат нов кошер. Кампанията на Alien наистина улавя динамичния хищник / плячката динамично, тъй като играчите съскат да примамват врагове на тъмни места, да се спускат от тавани и да приковават колонисти за някои секси екшън Facehugger. Освен това наистина не е толкова трудно да се ориентирате, когато пълзите по стени и тавани, ако отделите време да свикнете. Докато човек остава пространствено запознат, е доста лесно да се ориентирате до мащабируемите повърхности на играта.
Всяка от трите кампании има своите силни и ниски точки. Повечето от тях имат интригуващи елементи на сюжета, някои хубави декори и случайни изблици на много готин геймплей. Въпреки това, силната сила на враговете, ясно проектирана за мултиплейър и не оправена за един играч, води до изобилие. Като цяло мисиите на „Морски и извънземни“ си заслужават да играят и да доставят много забавление, но кампанията на Хищника губи своята основа след първото ниво.
Това ни оставя с мултиплейъра, който бих искал да приветствам като триумфален успех, но за съжаление не може. Трагично е, че всичко е на мястото си за фантастично мултиплейър изживяване. Трите вида са изненадващо добре балансирани, личният и бавен подход към играта е изненадващо удовлетворяващ, а чистият обем от забавни режими на играта прави много за работа. Играта обаче е съсипана от лошото сватовничество, липсата на специализирани сървъри, ужасно изоставане и редица други технически проблеми, които изтръпнаха над всичко, което в основата му е блестяща игра.
На първо място мачовете. Бъркотия е. Ако сте в настроение за определен тип мач, не задръжте дъха си, за да го получите. Открих, че единственият начин да гарантирам бърз мач е да изберете „Бързо съвпадение“ и „Всяко“. Това разбира се означава, че трябва да се доверите на съдбата и да се надявате, че ще получите желания мач. Със седем мултиплейър режима за избор, това е огромно количество надежди.
След като влезете в мач, тогава трябва да се надявате домакинът никога да не си тръгне или да не се ударите с някой от другите проблеми с връзката, които ще ви изстрелят от играта. Както може да очаквате, това е често срещано явление и ако се справяте особено добре по време на мач, бъдете предупредени, че можете да загубите всичките си трудно спечелени XP по всяко време. В момента няма миграция на хост или специализирани сървъри, така че ако нещо се обърка с връзката, както е обичайно, вашият напредък е тост.
c и c ++ разлики
След това стигаме до самата игра, която изостава от групата и твърде много технически проблеми. Не получавате спечелени точки за убийства? Проверете. Да се атакувате от врагове, които сте изправени пред ? Проверете. Да умреш, въпреки че все още имаш здравословно представяне на бара си? Проверете. Опитвате се да изпълнявате незабавни движения за убиване, но анимацията е съкратена и не води до нищо? Проверете. Опит да се промъкнеш върху някого, само за да изостава играта и имаш ли край на лицето пред човека, когото дебнеш? Проверете. Не получавате точки за извършените от вас убийства? Проверете. Играта се чувства разхвърляна и счупена, а тъжната част е, че не е по вина на собствената механика на играта, това е изобилието от технически глупости, които заливат цялата работа.
Без проблемите, Извънземни срещу хищник е вдъхновен и умен да се бори с мултиплейър. Опортюнистичният характер на играта, идеята, че смъртта може да дойде отзад всеки момент и удовлетворяващото чувство да дебнеш противник и най-накрая да сложиш острието, нокът или куршума в тях е фантастично изживяване, при условие че можеш да се пребориш идеята, че не е пистолет за бягане. Rebellion свърши фантастична работа, за да ви накара да се почувствате като емблематичните чудовища - от тежкото, люлеещо се движение на камерата, когато Хищникът бяга, до замахването на вашата собствена пътека, когато се завъртите като извънземно, играта идва толкова близо, колкото ние някога съм ви поставял зад очите на двама великолепни велики.
Разнообразието на мултиплейъра също е похвална висока точка. Акцентите включват инфестация, при която един играч поема ролята на чужденец и бавно убива екип от морски пехотинци, превръщайки ги в други извънземни, докато номерата на отборите не бъдат обърнати, и доминиране, което е изненадващо хаотично и забавно в AVP Вселената, въпреки факта, че Xenomorphs не биха се интересували от контролни точки. Predator Hunt, прославена игра с етикети, в която играчите се превръщат в Predator и се опитват да вкарат убийства, е доста скучна афера, но в противен случай разнообразните типове игра наистина работят. Просто искам играта да присъжда точки за неща, различни от убийства. Няма смисъл да печелите точки за убийство на извънземни при нападение или да не сте възнаградени за вземане на контролни точки в Доминиране.
За съжаление, хубавото, че AVP наистина е засенчен от факта, че се чувства толкова много калдъръмен заедно и недовършен. Проблемите с мултиплейър са неща, които просто не бива да изпитваме след толкова години игри, които работят. Трябва да има минимален стандарт на функционалност, който Извънземни срещу хищник не отговаря и това става още по-разочароващо, когато осъзнаеш колко добра можеше да бъде играта.
С лепенка или две, Извънземни срещу хищник би била наистина страхотна игра, но не мога да напиша рецензия въз основа на потенциала. Трябва да се справя с това, което имам в ръцете си, и това, което имам, е режим на един играч с някои забележими акценти и мултиплейър режим с твърде много проблеми, за да останат приятни, въпреки цялото му обещание. Бунтът се провали сам. Имаше всичко необходимо, за да направи страхотна игра, но се изпусна с бъркотия от технически проблеми, които пречеха на цялото забавление. Наистина е жалко, защото толкова зле искам да обичам това заглавие, но просто не мога.
Феновете на франчайза определено трябва да го проверят, но тъй като играта съществува в момента, не си струва всичките пари.
Резултат: 6,5 - Добре (6s може да са малко над средното или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)