review adr1ft
Космически аса
Аз съм с две мисли, що се отнася до съвременните симулатори за ходене. От една страна, те задоволяват копнежа, който имам към тъпите, старокласни приключенски игри, жанр, който по принцип вече не съществува. От друга страна, те са малко прекалено опростени и действителният разказ може да бъде ударен или пропуснат.
Но със Adr1ft за Oculus Rift навлизаме в нова ера на виртуална симулация и аз, от една страна, се вълнувам.
Adr1ft (PC (рецензиран с Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Разработчик: Three One Zero
Издател: 505 игри
MSRP: $ 19.99
Издаден: 28 март 2016 г. (PC), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft е за разлика от всичко друго, което играх на Рифт миналата седмица. Ръководството на рецензента го посочи като 'интензивно' преживяване, което определено не е преувеличение, тъй като това е единствената игра, която ме направи малко неловка, предимно по добър начин.
Още в началото, Adr1ft напъва играчите в сценарий на изолация. Мисля Земно притегляне , но без досадната постоянна задъхана Сандра Бълок и Джордж Клуни, който играе Джордж Клуни. Вместо спътници, AI на кораба върши добра работа, като ви води през пътуването, без да обяснява и да разрушава нещата с тъпи механици като пътеки от златна хлебна троха. Много прилича Извънземна изолация , всичко казано, без извънземното, което мога да копая.
И така, какво е VR елементът? Е, това е от първо лице и е направено толкова добре, че най-вече е отговорно за гореспоменатото неприятно чувство. Гледката е вътре в шлем, който подпомага потапянето на играчите в голямата празнота на пространството. Тази вековна поговорка, че искаш да 'достигнеш и докоснеш нещата' в 3D е осезаемо, особено с вградения нюанс за оцеляване. За осъществяване на движение, контролите са основни, но ефективни. Има бутон за захващане, бутала за нагоре и надолу и тласък. Ако започнете да се разболявате, има бутон 'облекчение', който обезсмисля гледката ви само на малък кръг. Можете също така просто ... да свалите VR устройството също - което правех многократно.
В началото на Adr1ft , костюмът на героя на играча е повреден, причинявайки някои пукнатини в шлема, опасно изтичане на кислород. Ваша работа е постоянно да търсите кислородни резервоари, които плават навсякъде в пространството и станцията. Тъй като героят посяга към резервоарите точно преди те да са в обсег, това доведе до стресиращи сценарии, при които щях да грабна кутия, за да предотвратя смъртта, а след това нещо ще се сблъска в нея, изпращайки го с екрана в съседната стая. Най-малкото е ужасяващо, така че мисията, изпълнена по отношение на потапянето - не е измислица.
Звучи абсурдно, с желание да се подложа на нещо подобно, но това наистина помага да се продаде идеята за технологията и се чувствам изградена за това. Докато другите игри се чувстват много сходни с това, че биха могли да бъдат 2D и са просто увеличени от VR, не мога да си представя да играя Adr1ft без него. Ще се въздържа от разваляне на сюжета тук, но е достатъчно да кажа, че аудио логовете и атмосферата и самите събития вършат добра работа, като избутат плейъра напред. О, и погледнах към потребителския интерфейс на каската, за да проверя нивата си на кислород? Каква тръпка
Влизането в четири часа или повече, не прекалява с добре дошли. Виждам също да скачам обратно Adr1ft всеки толкова често, за да изродя себе си отново или да го покажа на приятели. Докато имате корем за това, това е една от първите „must-have“ игри за VR.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)