pregled brok the investigator
Punch ’n’ Click
Преди няколко години, когато покриването на игрите за PlayStation Vita все още беше жизнеспособна опция за уебсайтове за игри, рискувах с преглед на независима приключенска игра, наречена Деметриос: Голямото цинично приключение . Не за да повтарям лоши спомени, но като много от рецензиите, които отивам сам да намеря, не ме интересуваше твърде много. Очевидно други го направиха. Играта е пренесена към почти всеки основен хардуер на пазара, включително 4K версия на PlayStation 5 и Японска локализация в eShop .
Въпреки че създателят на играта, Фабрис Бретон, и аз не се споразумяхме за играта, няколко месеца след публикуването на рецензията ми той ме покани да разгледам следващия му проект изключително рано. Извличайки неоптимизирана Mac версия на демонстрацията, си помислих, че концепцията за комбиниране на класическото решаване на пъзели с точка и щракване на Деметриос с beat-’em-up екшън игра показа известно обещание. Беше малко груб по ръбовете, но потенциалът му беше изключителен. Пожелах му успех с проекта, без да знам дали изобщо ще пиша за Destructoid, докато излезе.
Пет години и някои промени по-късно, аз все още съм тук и тази малка демонстрация прерасна в пълноценна игра, която може да е достойна да бъде в списъка ви с желания.
БРОК следователя ( настолен компютър )
Разработчик: COWCAT Games
Издател: COWCAT Games
Издаден: 26 август 2022 г
MSRP: ,99
БРОК следователя е пример за игра, в която цялото е по-голямо от сбора на неговите части. Действието се развива в дистопичен свят, където обществото е разделено на две групи: барабанистите, тези, които живеят в град с купол, където животът е доста лесен, и хищниците, онези бедни нещастни души, които трябва да оцелеят в токсичната пустош, която заобикаля купола . Разположен в бурен тридневен период, играчите ще поемат контрола над двама героя, чиито съдби са свързани. Брок е антропоморфен алигатор, който работи като нисък детектив за хора в бедните квартали. Неговият осиновен котешки син Граф живее с него и е в последната седмица на изпитите в училище, което ще му гарантира живот в купола, ако издържи. В течение на шест глави играчите ще изследват живота на тези двама героя и общата травма, която определя връзката им.
Въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за 3-годишен опит
И всъщност играта навлиза по-трудно в травмата, отколкото се смяташе. Брок непрекъснато е преследван от кошмари за размито минало, което може да не помни напълно. Граф се занимава с въпроси без отговор за родителите си, докато се опитва да избяга от ада, който е бедняшките квартали. Съвместното им пътуване ще хвърли светлина върху някои от разкритията от миналото им. Мисля, че разказът борави внимателно с тези концепции, дори ако диалогът за някои герои може да се нуждае от малко освежаване.
С изключение на RJ. Той е перфектен във всяко отношение.
Бийте се с мозъка и юмруците си
Както за Brok, така и за Graff, играчите ще си проправят път през света в класическата приключенска мода на посочване и щракване. Ще говорите с много различни герои, ще завършите някои интелигентно замислени пъзели и ще съберете улики, за да разрешите мистериите, пред които е изправен Брок. Ще трябва също да намерите време да помагате на непознати, да плащате сметки и да се биете малко, и ще бъда честен, получаването на най-добрия завършек за тази игра вероятно ще изисква множество преминавания или широко използване на многото слотове за запазване на играта. ОПЛАКВАМ СЕ може да е малко брутално с това как не ви позволява да поправите грешките си, но не е ненужно неразумно. Само внимавайте да не убиете случайно някого, както направих аз.
Тази „ужасна“ смърт се случи, когато по невнимание натиснах бутона, за да превключа Брок в неговата позиция за действие, което представлява „ударът“ на това приключение с удар и щракване. Брок и Граф могат да се бият малко по време на играта и са доста прилични в това. И двата героя разполагат с проста комбинация с един бутон с няколко специални атаки, но има някои значителни разлики в способностите им. Граф е много по-способен да се бие във въздуха от Брок с достоен пикиращ ритник Iron Galaxy Studios . Повечето от битките ще ви накарат да се изправите срещу различните роботи, които са предназначени да поддържат реда вътре в купола, но ще се биете и с някои Slumers и ченгета. Или можете да направите всичко възможно, за да избегнете битката.
В много моменти от повествованието ще ви бъдат дадени два пътя как да избягате от ситуация: с интелект или с насилие. Естествено, насилственият път е много по-лесен, отколкото да се опитвате да сглобите често твърде много стъпки, които трябва да предприемете, за да избегнете конфронтация. Както казах, битката тук е доста проста, дори по-проста от тази, в която участваме Super Punch Patrol . Но се държи добре. И щеше да се държи много по-добре, ако Бретон подходи към тази игра от различен ъгъл.
Не винаги ситуацията е фъстъчено масло в шоколад
БРОК следователя е предимно приключенско заглавие „point n’ click“. Има усещането и присъствието на онези класически Sierra игри от 90-те години. Beat-’em-up действието е добавено, където е възможно, и в по-голямата си част приключенската страна на играта не й пречи. Но когато се случи, може да бъде утежняващо.
Нека ви дам един пример. Във втората глава на играта Брок ще бъде в затвора. Един от начините да го измъкнете е като си пробиете път през полицейския участък. Сега затворът и полицейският участък са проектирани по начин, който ги прави идеални за приключенска игра с много интерактивни обекти и страхотен живописен дизайн. Но за битка, те са твърде групирани и клаустрофобични, за да работят толкова добре. От гледна точка може да е трудно да се каже дали героите ми са в линията на атака на врага и трябваше да премина през много екрани за края на играта, за да премина през този раздел. Ако се провалите достатъчно, ще имате опцията да намалите трудността, но това не би било необходимо, ако частта за действие на BROK беше малко по-фино настроена с увеличени рамки за имунитет и по-полезно избягване.
Ако не друго, бих искал тази игра да бъде разработена предимно като битка, а не като приключенска игра, защото мисля, че целият пакет би се възползвал от този подход. Знам, че една от темите на играта е за избягване на насилието, но когато сте принудени да прибегнете до юмручни битки, би било хубаво геймплеят да е възможно най-добрият.
Искам повече от това
И това имам предвид, когато казвам БРОК следователя е повече от сбора на неговите части. Начертах малки проблеми по време на играта (както и един голям, при който постоянно ще ви натиска, ако направите грешка при разследване), но нито един от тях не засенчи всичко, което ми хареса в нея. Много ми харесва това, което Фабрис Бретон е събрал тук. Той свърши изключителна работа, вдъхвайки живот на този свят с изключително изкуство на героите, добре реализиран свят и история, която си струва да се види докрай.
кой е най-добрият безплатен изтеглящ музика?
Мисля, че Брок е брилянтно малко творение, Граф може да бъде звездата в собствената си игра, а От, най-добрият приятел на Граф, който е мелез, е идеалният малък помощник за това приключение. Когато я сравняваме с предишната игра на Breton, това е много по-добро и бих искал да видя тази смесица от жанрове да се изследва допълнително и да се развива в бъдеще.
БРОК следователя е до голяма степен експеримент, но това е експеримент, който работи. Като второ заглавие от COWCAT Games, то показва истински растеж и всъщност ме кара да очаквам с нетърпение какво следва от това студио от един човек.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid