overwatchs moira isnt
Изцеление и увреждане на ръцете
Overwatch 26-ата героиня Мойра беше разкрита в Blizzcon миналата седмица и тя е достъпна в публичното тестово царство на PC (PTR) от понеделник. Оттогава опитвам вампирния биомансер и ще разширя способностите му по-долу.
Мойра е първият герой, откакто Ана се присъедини към класа за поддръжка, и е способна да унищожи някои мощни изцеления. Въпреки това тя не е толкова отдадена да помага на отбора си като Mercy и успешните играчи на Moira ще трябва да намерят баланс между подпомагане на своите съотборници и нанасяне на щети на опозицията. Определено има своя собствена роля за игра и нейният стил на игра работи по-добре на определени карти и режими на игра от други. Нека да разгледаме нейния комплект.
Биотично схващане:
Първичният и вторичният огън на Мойра се наричат Biotic Grasp и са прикрепени към лявата и дясната й ръка, като дясната прави щети, а лявата възстановява здравето на съотборниците. Тя не може да лекува постоянно и ще забележите метър вдясно от централния екран, който показва колко по-дълго може да поддържа биотичния спрей активен. Това се зарежда много бавно, освен ако не нанесе щети с другата си ръка, така че е малко по-малко надеждна от служителите на Кадуцей на Мерси. Лечебният поток има приблизително същия обхват като ледения пистолет на Мей и може да проникне през бариери като балона на Уинстън или щита на Рейнхард. Това е доста кратък ефект, така че Мойра ще трябва да остане близо до екипа си, за да ги задържи.
Biotic Grasp ще излекува всички пред вас, стига да се стремите към тях, действайки като лечебна версия на Tesla Cannon на Winston. Няма значение колко играчи са наранени, всички ще получат еднакво количество изцеление. Едно нещо, което ми се стори интересно, е, че спреят продължава да лекува играч за кратко, дори след като Мойра се отклони от тях, така че има малко ефект на заздравяване с времето.
Вредният ефект на Biotic Grasp е Мойра да нанесе по-голямата част от своите щети. За разлика от лечебния поток, тази атака няма да проникне през бариерите. Гредата е с меко заключване, почти не прощаваща като тази на Symmetra. Тя може да достигне до много по-далеч и поддържането на връзката на враговете на разстояние ще изисква много по-добро проследяване на целите. Тя е по-скоро като оръжие за удари, отколкото лъчът на Симетрия и нанася стабилни щети, вместо да става по-мощна, докато останете заключени. Бях някак изненадан от това колко малка вреда нанася гредата; Имах затруднения в дуела на AI Zenyatta, използвайки точно тази атака.
Нанасянето на щети с Biotic Grasp има две предимства за Moira. Тя не само попълва лечебния метър, но и извлича здравето от враговете си, ако е била повредена. Тестът ми показа, че на всеки две точки щети, които нанася, се връща към нея като една здравна точка. Поради това нейният максимум от 200 к.с. е малко измамен и няма да бъде толкова лесен за убиване, колкото някои от братята й за подкрепа. Интересното е, че няма вграден презаредител или метър към вредната версия на Biotic Grasp, така че тя по принцип може да продължи да го използва завинаги.
Биотична кълбо:
какви програми могат да отварят eps файлове
Способността на Биотична кълба на Мойра й позволява да канализира заздравяване или повреда в топка и да я хвърля където пожелае на всеки десет секунди, което й дава много гъвкавост. Лечебна кълба осигурява значително възстановяване на съюзниците и тя също може да я последва, за да се излекува. За щастие, лечебните кълба нямат никакъв ефект върху лечебния метър, използван за Biotic Grasp. Кълбите имат максимално количество изцеление или увреждане, което могат да нанесат, и можете да кажете колко мощност е оставила кълбото с това колко голяма е на екрана.
Веднъж хвърлени, кълбовете ще отскачат от стените и други повърхности, докато не бъдат използвани или след възстановяването. Ако даден играч е в обхвата, кълбото ще ги проследи и ще забави донякъде, за да се улесни максимално от него. Когато това се случи, кичури с положителна или отрицателна енергия ще се затворят на близките играчи, изцелявайки ги или ще им навреди, в зависимост от това кой тип кълбо Мойра е решила да хвърли.
Подобно на енергийната топка на Symmetra, и лечебните, и вредните Биотични кълба преминават свободно през бариерите. Това каза, че една бариера може да предотврати влекачите от вредното кълбо от проследяване на играчите, така че те не са напълно безполезни. Кълбите пътуват много по-бързо от тези на Symmetra, въпреки че няма да нанесат толкова големи щети, освен ако не успеете да хванете играч в коридор или затворена зона, където е по-трудно да избягате. И двата вида кълба споделят едно и също прекъсване, така че ако хвърлите грешен вид по грешка, ще мине известно време, преди да можете да изхвърлите друг.
Тъй като е на толкова дълго охлаждане, Майра вероятно няма да използва вредния Biotic Orb толкова често, колкото лечебната версия. Жалко е, защото версията за щети може да удвои повече от огневата й сила, а тръбите, простиращи се от вредното кълбо, й осигуряват същите ползи, както и вредното й Biotic Grasp. Екипи с множество лечители ще могат да извлекат далеч повече полезност от Мойра от тези, където тя е единственият източник на регенерация.
Fade:
Fade е избягалият ход на Мойра и той е добър. Тя изчезва за кратко и се появява на малко разстояние, много подобно на миганията на Tracer. Това е изцяло хоризонтална способност, така че тя не може да го използва като стъпката на Reaper Shadow Step или Swift Strike на Genji, за да придобие височина. Въпреки това, когато го задейства, тя може напълно да контролира движението си и само играчът, който я контролира, ще види в коя посока се е насочила. Това е чудесен начин да джукирате противоположния фланкер, а също така има и друга полезност.
Докато е избледняла Мойра е напълно незабележима и тя по същество оставя картата за миг. Когато се постави навреме, това е безплатна карта за измъкване от затвора и може да се използва за избягване на крайни врагове или друг източник на щети от спукване. Избледняването може също така да изчисти ефекти като частичното замръзване на Мей, гранатата на Анна за лечение и разрядата на зенитата. Тя може да го използва, за да избяга от скока на Гравитон на Заря, но по някаква причина все още се забива в капаните на Джукрат. Той се зарежда на всеки шест секунди, така че най-вероятно ще го имате на разположение, когато имате нужда.
Сливане:
Най-доброто, Coalescence на Moira, комбинира изцеление и увреждане в един лъч на дълги разстояния, който тя може да канализира за около десет секунди. Пораженията са сравними с напълно заредено оръдие Zarya: нищо, което бихте искали да застанете, но не и моменталния хипер лъч на убийството, който ни показа в трейлъра. По подобен начин, Coalescence не е толкова мощна лечебна способност, колкото трансцендентността на Zenyatta, и е възможно да се наложи щети чрез. Лъчът минава право през вражески бариери, така че между тази и нейните кълба Мойра трябва да се справи добре срещу отбори с Рейнхард или Ориса като основен резервоар.
Мойра ще трябва да бъде внимателна, ако играе срещу враг Roadhog, McCree или Sombra, тъй като Coalescence може да бъде прекъсната чрез закачане, зашеметяване или хакване. Хвърлянето на лечебна кълбо преди задействане на Coalescence ще ви помогне да запазите жив докато е активен, добра идея, защото рисувате гигантска неонова мишена върху себе си, когато започнете да стреляте с лазер.
Изненадващо, Coalescence не лекува Мойра за нищо повече от нейното увреждащо Биотично схващане, въпреки че ефектът може да удари множество врагове едновременно. Освен това не запълва лечебния й метър повече от Biotic Grasp, освен ако не атакувате повече от един враг с него. Това в никакъв случай не е моментален бутон за победа и намирането на добър ъгъл или комбинирането му със способности, които ви помагат да се свържете с група противници наведнъж, ще бъде от ключово значение да извлечете максимума от Coalescence.
Blizzard свърши фантастична работа със звуковия дизайн на Moira: напълно изтощи звука на вашия лечебен метър, като използва сламка за изсмукване на последните глътки от сода, а елиминирането на играч с Biotic Grasp вдига шум, сякаш душата се откъсва от тялото им , Гласовата работа също е чудесна. Ирландският й акцент не е непосилен; има леко повдигане на „R's“, но тя е фина и трябва да я слушате. В нито един момент не си мислех, че е на път да поиска купа с Looky Sharms.
Мойра вече е много забавна за игра и нейният комплект насърчава агресивността, която обикновено не виждате от опорите Overwatch , Тъй като не може да лекува завинаги по начина, по който Мерси може, тя трябва да го смеси много повече, за да поддържа лечебната си способност на разположение. Тя ще има известни затруднения срещу герои с по-дълъг диапазон като Pharah и Widowmaker, тъй като те ще могат лесно да избегнат нейните способности. Освен това тя е много по-трудна за ефективно използване на карти без затворени пространства, тъй като е по-трудно да отскачаш от кълбото си и да държи другите играчи в обсег.
Колкото и забавна да е тя, не мисля, че Мойра ще види същата честота на избор като другите лечители, когато бъде добавена към играта на живо. Дори с идващото време на гласове към Възкресението на Мърси, ангелът предлага тона стойност, с която е трудно да се конкурираш. Способностите на Мойра все още се променят ежедневно в PTR, но очаквам тя да бъде добавена към играта на живо и на трите платформи съвсем скоро.