once overwatchs least played character
Промените в характера я правят сила, с която трябва да се съобразява
Overwatch е наблюдавал много промени през трите години, в които е доминиран героят-стрелец. Въведени са нови герои, правилата на играта са коригирани и героите са променяли оръжията и класовете си в безкрайния стремеж на Blizzard за каквото и да се случи с тази игра. На 13 август той видя може би най-голямата си промяна все още с въвеждането на опашката за роли, принуждавайки играчите в по-балансирани отбори, които разполагат с две поддръжка, два резервоара и две DPS единици.
Все още не съм продаден (Ако искате да чуете повече за моите мисли за Overwatch Role Queue, вижте този епизод на Podtoid тази седмица, където Крис Мойз и аз обсъждаме как промяната на правилата влияе на конкурентния характер на играта: просто скочете до знака от 8:00), но ми е интересно да видя как играта се развива около ограничения.
Все пак това е друга еволюция, която е далеч по-увлекателна за мен; един, който не очаквах да й даде историята. Не, не сега Бриджит е толкова по-лесно да убива с щита си със слаби задници, а по-скоро Симетри, който с една малка промяна внезапно се превърна в най-незаменим герой в играта.
Симетрията започна живот през Overwatch като поддържащ характер. В допълнение към нейните кули за подпис, от които тя можеше да сложи шест вместо сегашната си лимит от три, нейният Photon Beam се заключи на опонентите и тя можеше да даде на съотборниците си малки щитове. За разлика от останалите части за поддръжка, тя не излекува. Редизайн през 2016 г. елиминира възможността й да предоставя щитове, но й даде Фотонна бариера, която работи нещо като щита на Сигма. Освен това тя получи опция за своите крайни способности: телепортер с ограничена употреба или генератор на щитове.
Това е версията на Symmetra, с която бях представена за първи път, когато започнах да свиря Overwatch и абсолютно я обичах. За съжаление не продължи дълго. Blizzard промени героя още веднъж през 2018 г., превръщайки я в модул за повреди и отново промени своя комплект за преместване. Нейната Фотонна бариера се сдоби с брадва, тя вече не се привързва към враговете с лъча, генераторът на щита й се превръща в сценично поле, а броят на куполите е прерязан наполовина. Но тя можеше да хвърли тези кули на голямо разстояние и нейният телепортер беше добавен към редовния си арсенал, макар и с много по-ограничен обхват. Добрият играч на Symmetra може да дразни адските противници, които използват телепортатора си по творчески начини, но Blizzard реши да го промени.
Според най-новите си бележки за лепенки, Blizzard намери телепортатора за прекалено ограничаващ. Така че сега, вместо да бъде инструмент с ограничено време, ограничен от време, който правилно се използва от най-добрите играчи, сега е почти постоянен вход, за да бъде абсолютно удрящ противника си. След смяна на телепортера на Symmetra е като кулата на Torbjorn: тя остава поставена, докато тя или противник я унищожат. Той също има по-голям обхват, увеличавайки се от 25 метра на 30 метра. Това може да звучи малко за всеки, който не играе Overwatch , но това е ясно въз основа на моя опит и това, което съм събрал от други играчи, тези промени я превърнаха в един от най-жизненоважните герои за всеки отбор.
С по-голямо разстояние от телепортатора си, Symmetra може да се скрие по-лесно, когато го настройва. На множество карти, включително Volskaya Industries, Париж и Hanamura, тя вече лесно може да телепортира цялото си време до контролния пункт или около опонентите, без те да са наясно или да имат шанс да реагират. Виждал съм моят екип напълно парно от тази стратегия многократно и сам бях част от много усилия за парно парче със симетрия на моя екип.
Преди месец тя беше герой, когото рядко съм виждал в действие. Сега тя вероятно е част от 90% от мачовете, които играя, обикновено на отбора победител. И не изглежда просто да преживявам това. Случайните съотборници, с които разговарях през последните няколко дни, казват, че и те са забелязали драстичен проблем в Symmetra и стратегията винаги изглежда една и съща: затрупайте опонента си възможно най-бързо, защото шансовете не са готови за това , Ако това е твърде анекдотично за вас, уебсайтът Overbuff.com, който проследява избора на проценти в играта, показва Symmetra скок от 1,83% в бърз игра през последния месец до 2,69% тази седмица, достатъчно, за да скочи девет места. Състезателната статистика за седмицата все още не е налична, така че ще ми е интересно да видя дали опитът ми не е по-различен.
модулно тестване тестване на интеграционно тестване
Докато метаигрите се развиват с промяната на опашката на ролите, ще бъде интересно да се види как играчите се адаптират към Symmetra, който е далеч по-способен от всякога. По някакъв начин тази промяна я свързва отново с корените й като поддържащ персонаж. Помощта на съотборниците да стигнат по-бързо до битката беше основна схема на нейната поддръжка. Но Symmetra не е същият герой, който беше преди три години. Тя е по-мощна, по-опасна, по-хитра. И сега, с този последен баф, тя може би е най-необходимия герой в Overwatch ,
Поне докато Blizzard не я нервира.