idealnoto vreme e za ose edna mracna igra na zelda
деклариране на статични променливи в c ++
Сълзите на кралството не може да дойде достатъчно скоро
Едно от многото неща, които обичам в Зелда серия е, че всяка игра има свое собствено уникално настроение – от анимационната полезност на Будител на вятъра до направо призрачната атмосфера на Маската на Майора . Разбира се, аз съм развълнуван да видя как предстоящото Дъхът на дивата природа продължение, за което сега знаем, че се нарича Сълзите на кралството , ще въведе иновации в механиката на геймплея от предшественика си, но още повече, развълнуван съм да видя как се е променила историята на света откакто за последен път се регистрирахме с хилианския герой.
Когато хората ме питат кои са любимите ми истории за видеоигри, те обикновено са объркани да чуят, че добавям Дъхът на дивата природа към този списък. Играта има минимално разказване на истории, освен незадължителните спомени, които можете да обиколите и да намерите. Това, което мисля, че прави по-добре от почти всяка друга игра обаче, е създаването на свят, който не само се чувства обитаван, но има богата история, скрита точно под повърхността.
Постоянно попадате на тези руини и се чудите какво точно се е случило, обикновено оставайки без окончателни отговори. Най-важното обаче е, че виждате света, след като всички вълнуващи неща вече са се случили – Ганон вече е спечелил и жителите на Хайрул оцеляват, а не процъфтяват. Това е идея, която вероятно е звучала рисковано по време на ранното разработване, но в съчетание с някои от най-перфектния дизайн на играта, който някога сме виждали, тя създаде един от най-призрачно спокойните и същевременно безкрайно завладяващи светове на игри в последно време.
Промяна в тона
Въведете Сълзите на кралството — от самото начало е лесно да се види как играта ще използва същия художествен стил и ще се основава на същата механика. Тонът обаче се е променил значително и вместо да вижда света през невинно въплъщение на Линк, нашият герой изглежда сякаш е преживял много въз основа само на лявата си ръка.
В този момент се опитваме да изведем някаква значима история от минималните подробности, които сме получили от ремаркета досега би било загуба на време, но мисля, че е справедливо да го кажа Сълзите на кралството ще види поредицата да се върне към по-мрачна атмосфера – дори само от заглавието. Бих се обзаложил да кажа, че е идеалното време за малко по-остри Зелда съдържание, като се има предвид, че не сме получили запис в основната линия, който да не е ремастер с песъчинлив тон от може би Принцесата на здрача още през 2006 г.
има ли слушалки vr за xbox 360
Светът се промени много от 2017 г. насам, което се усеща като подценяване на века. Сега като цяло нещата са по-лоши и ако кажем нещо друго, направо ще излъжем себе си.
Намиране на смисъл в тъмнината
Винаги е страхотно да видиш Линк и Зелда да се завръщат, но този път да ги видиш да се изправят пред тъмнината по интуитивния, непосредствен начин се чувства доста навреме. Виждането на разпръснатите останки на Hyrule, носещи се във въздуха, е красив образ и може би съм взел твърде много курсове по английски език на ниво колеж, но ми се струва много символично, че техният свят е променен до неузнаваемост и трябва да правят каквото могат, за да оцелеят с останалите парчета.
добри аниме уебсайтове, за да гледате аниме безплатно
Независимо от прекомерния ми анализ, повече от всякога се нуждаем от истории за преодоляване на тъмнината срещу невъзможни шансове. Сълзите на кралството Изданието на е очаквано поради толкова много различни причини – иновации в геймплея, красиво изграждане на света, завръщане към класически герои, които познаваме и обичаме – но едно от нещата, които очаквам с най-голямо нетърпение, е неговата история, отразяваща мрака, който изглежда винаги надвиснала над главите ни.
Част от мен се чуди колко Сълзите на кралството Историята и естетиката на вече са били планирани години предварително или ако са по-непосредствена реакция на това, пред което сме се сблъскали. Така или иначе, нямам нищо друго освен пълна вяра, че Nintendo ще избие този от парка и очакването на пускането му на 5 май 2023 г. ще бъде това, което ще ме държи дотогава.
Story Beat е седмична колона, обсъждаща всичко и всичко свързано с разказването на истории във видеоигрите.