destructoid review star ocean
А, още един ден, още един RPG. Лесно е да се чувствам по този начин с всички издания на жанра от късно (и това ме прави малко носталгично за дните, в които с търпение бих изчакал месеците между версиите), но Звезден океан: Последната надежда се откроява от тази група по една причина: обстановката не е средновековна или дори в някоя фантастично измислена страна, а в космоса. Като Star Trek.
Смешно е, че създателите на серии tri-Ace всъщност са цитирали Star Trek като едно от основните си влияния и всеки фен на тази серия със сигурност може да види приликите, когато вашият екипаж е на път да хвърли кораба си в деформация или изправен пред възпрепятстващата гибел, която само черна дупка може да се представи. Прави Последната надежда всъщност да преминем и да предоставим нещо повече от просто спомени за великата научна фантастика от миналото? Само ако натиснете скока ще кажа ...
Звезден океан: Последната надежда (Xbox 360)
Разработчик: tri-Ace
Издател: Square-Enix
Издаден: 24 февруари 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Отделете няколко момента, за да гледате последователността на отваряне на Последната надежда преди да натиснете бутона A и да започнете играта си, и със сигурност ще почувствате, че сте за нищо по-малко от голямо приключение. Всичко започва няколко века преди първото Звезден океан , поставяйки ви в ролята на Edge Maverick (име, с което дори Iceman и Goose биха се горделили), вашето типично младо дете с шипокос, опитващо се да намери своето място в света след Третата световна война, ефективно унищожи планетата, която познаваме като Земята , Знам, можете да почувствате, че клишето вече идва, нали?
Истината на въпроса е в началото (и за първите пет или шест часа), Последната надежда чувства се като солидно навлизане в жанра на RPG, но също така се чувства общо по този начин, което правят твърде много RPG в наши дни. Взаимодействието между Edge и неговия приятел от детството, Reimi Saionji, например, сочи в посока, която сме обикаляли много пъти преди, и аз се замислих дали слизането в скука е неизбежно, независимо колко добър може да бъде самият геймплей. Наричайте ме луд, но имам нужда от добра история, която да ме държи закачен.
Ако все пак се придържате към него, ще намерите достатъчно награда там, за да ви интересува, особено когато партито ви расте и взаимодействията им стават по-ангажиращи. Говорейки за вашето парти, вие ще срещнете доста хора по време на пътуванията си, които ще се присъединят към вас, което ви позволява да правите доста разнообразно парти, когато пожелаете. Също така си струва да се спомене фактът, че можете да превключите между тези герои в битка и всъщност да играете като всички тях и имате нещо на ръцете си, което е малко по-готино от това да се трупате около актьорски герои, които наистина не можете да играете.
Говорейки за битка, начинът, по който нивелирате героите си в игрите на Star Ocean, е малко по-различен от обичайното смилане. За да участвате в среща, всъщност трябва да докоснете враг на полето (и ако решите да не се биете с нещо, например, можете просто да избягате и да оставите звяра да ви гони, докато не се умори и хвърли в кърпата). След като се ангажирате, намирате партито си на кръгово поле, в което можете активно да се движите. Щракването върху бутоните на рамото ви позволява да прескачате от характер към персонаж по непрекъснат и безпроблемен начин. И двете неща стоят невероятно добре с мен, тъй като дните на принудителни случайни битки винаги отнемат много забавление от RPG за моя личен опит.
css интервю въпроси и отговори pdf
Последната надежда се различава от предишните игри на Star Ocean в това, че е добавена нова техника на борба, наречена Blindside. Чрез натискане на определени бутони в ключов момент, когато врагът е насочен към вас, можете да извършите ход на Blindside, което означава, че изскачате от пътя на врага си, ефективно го зашеметявайки и оставяйки широко отворен, за да се разтоварите на задника му. Бързо се пристрастих към Blindsides и открих, че се опитвам да ги изпълнявам на всякакви и всичко. По-късно в играта има моменти, когато тази техника ще бъде от ключово значение за спечелването на битка, така че не скубайте на урока, когато ви учи как да ги използвате!
Друга характеристика, която помага да се раздели смилането и да се представи малко по-голямо разнообразие на бойното изживяване е Battle Board, който е от дясната страна на екрана под мини картата. Изпълнявайки определени условия в битка, като завършване с критичен удар или побеждаване на множество врагове наведнъж, можете да спечелите плочка за дъската. Наистина е забавно да ги подреждате и всеки, който печелите, ви дава бонус, като например тласък към вашия опит или Fol (пари). Заедно с Rush Gauge, още една функция, която ви позволява да го попълните и след това да отключите изключително мощни атаки в това, което се нарича Rush Mode, битката определено получава А в моята книга - просто е много забавно да се биете, и то кара шлайфането да се чувства много по-малко като скучна работа. Ура за това!
най-добрият софтуер за съставяне на диаграми
Извън битката имате нова опция за персонализиране на вашите герои, наречена BEAT (Battle Athancement Attribute Type). Това ви позволява да накарате определени герои да се съсредоточат върху определени неща, като например да станете експерт в Blindsides или да се съсредоточите върху техните специални движения. Това е напълно незадължително - ако искате да влезете там и да персонализирате нещата до последната степен, със сигурност можете, но ако искате да зададете BEAT-та на героите и да забравите за тях до края на играта, можете да направите това също ,
Създаването на артикули се завръща и е по-скоро собствен свят от всякога (и един, който можете да изберете да участвате или да игнорирате). На кораба има стая, до която можете да отидете, когато искате да създадете нещо, и начинът, по който работи е, че ще трябва да изберете герои, които първо ще преминат през. Уелч се завръща от Звезден океан: До края на времето за да ви помогнат и вашите групи ще трябва да съберат главите си, за да измислят и след това да създават елементи. Можете да направите широк спектър от неща (а някои от тях са доста безполезни), но имайте предвид, че този процес консумира вашата партийна СП, така че внимавайте какво харчите!
Намерих проучване на пейзажи и подземия в Последната надежда да бъда приключенски и ангажиращ и дори забелязах, че докато в някои от извънземните кораби всъщност изпитвах някакви чувства на лек дискомфорт, над които се удивлявах - ето как се чувстваш в извънземно, заобикалящо! Чух смесени неща за начина, по който изглежда играта, но мислех, че пейзажът е особено красив и вършех ефективна работа, потапяйки ме в историята. Edge също има спринт функция, която можете да използвате, за да нулирате в големи пространства земя за нула време, като помагате да запазите скуката от безкрайното пътуване.
За завършващите, които обичат да събират големи колекции от предмети, докато играят игра, имате късмет: има метричен шибан тон неща, които да събирате Последната надежда , Battle Trophies се завръщат и винаги е забавно да гледате изскачащи на екрана, докато завършвате битки. Данните за космическия кораб са нещо, което можете също да събирате, като четете книги, разглеждате обкръжението си, което е наистина забавно предизвикателство за завършителите, заедно с Monster Collecting. Досега най-титаничното предизвикателство е колекцията от оръжия, която включва оръжия, които правите и намирате в сандъците, а ако искате да го попълните, ще трябва да бъдете брутално старателни, за да намерите всичко, което можете да намерите.
Ако сте играли игри на Star Ocean преди, ще се запознаете с частни действия, които ви позволяват да изграждате връзки между героите си. На кораба ще имате възможност да назначите по 2 души във всяка стая, което може да има пряк ефект върху това как се развиват тези взаимоотношения (и може да повлияе и на края на играта). Обичам тази опция и се чувствам развалена от нея благодарение на игрите на Persona, така че съм развълнувана да я видя тук, въпреки че е само малка част от играта. Внимавайте обаче: ако изберете опцията за „заспиване до пристигане“, когато пътувате до нова планета, можете да пропуснете много от възможностите за изграждане на отношенията, така че останете будни!
Някои от единствените оплаквания, които имам към играта, са малки неща, като например, че чувствам, че емоциите ми са манипулирани заради определени тактически сюжетни сюжети, които играта прилага, и ми се иска разработчиците да достигнат отвъд тези неща и да опитат малко повече творчеството. Най-големият пример за това е Lymle, младото момиче, което срещаш на планета, наречена Triom, което ще стане част от твоето парти. Докато тя е възхитителна, нейната употреба на хитовата фраза „кей“? в края на изреченията й и нейното прекалено детско поведение (тя е на петнадесет години, но може да се сбърка с девет или десет) да накарат граничния й клише сам. Трябва ли винаги да има дете във вашата партия? Има ли друг начин да ни накараме да се чувстваме и да се грижим за героите след това, използвайки тази евтина тактика? Тя не е невероятен герой, а по-скоро пример за елемент в RPG, който лично не ми пука.
Като цяло, Последната надежда е добре изработен и представя огромно приключение, за което да се изгубите. С всичко от плътни подземия до вълнуващи битки и странични игри, играта има тона за предлагане за вашите долари и се явява като заслужаващо влизане в жанра. Ако търсите новаторски RPG опит, вероятно това не е играта за вас, но иначе мисля, че би било чудесно допълнение към всяка колекция.
Резултат: 8.5 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)