destructoid review shin megami tensei 119636

Неотдавна Atlus ни доведе Сфера на Один , поразително красива игра, която ни напомни, че PS2 не е нещо, което трябва да бутнем настрани, сега, когато сме в света на клетъчните процесори и HDMI кабелите. Сега те донесоха още една причина да държат старата система под ръка - човек 3 , част от Шин Мегами Тенсей франчайз.
Никога не бях докосвал нито едното, нито другото Лице серия, нито на Шин Мегами Тенсей линия преди, така че нямах представа в какво се забърквам с тази игра. Притесних се, че ще бъда толкова натоварен с предистория и абстрактни концепции, че ще искам да се снимам. За щастие играта е сравнително самостоятелна и облекчава натоварването - въпреки че все пак ви дава много от причини да се застреляш. Добрите също.
(Отзиви за маймуната Linde тук: tag-eaming човек 3 тази седмица с Брад е нашият мистериозен гост рецензент, наскоро освободен от седемгодишното си лишаване от свобода в недрата на незаконен таен затвор. Изчерпани от сила и молещи се за смърт, последното им желание беше да прегледат тази игра. Съгласих се, дори само за да разхлабя неговата/нейната порочна хватка за яката ми, докато те плюха кръв в лицето ми в отвратителна смъртоносна дрънкалка. Насладете се, всички!)
конвертирате YouTube видео в mp4 безплатно
Брад Райс
Вие, това ваше безименно аз, току-що се прехвърлихте в Gekkoukan High, незабавно си спечелихте аурата на новия студент по мистериозен трансфер. Малко след това се разхождате из територията късно една нощ, когато часовникът внезапно удари полунощ и настъпва Тъмният час. Почти всички около вас се превръщат в ковчези, засадени в земята и не след дълго сте преследвани от някакво неизвестно нещо . За щастие едно от момичетата, които живеят в общежитието ви, ви грабва и ви завлича на покрива сред объркването.
Зверовете дръпват с нокти вратата и още се катерят отстрани на сградата. Вашият нов приятел, Юкари, очевидно е доста уплашен. Сега няма много време, тъй като някои от тези зли същества се приближават. Какво друго остава за правене? Тя изважда пистолет и го насочва към челото си. Тя е нападната от един от зверовете и пистолетът се приземява от вас. Хващайки го, разбирате, че има само един начин да се погрижите за това. Слагаш пистолета до слепоочието си и натискаш спусъка. Това е светът на човек 3 .
Има избран брой хора, които могат да събудят личности в себе си. За да направят това, те използват провокатори, които приемат формата на пистолет, за да принудят персоната в тях да излезе, тъй като се появяват само в моменти на ужасен стрес. Сега, когато показахте способностите си, други хора с персони се разкриват. Сега, когато сте открити от SEES, група хора с персони, които се борят с тези сенки, вие имате някаква цел в своя своенравен живот. А, но има онзи мистериозен глас, който спомена нещо за една година...
И така, какво можете да направите сега, когато сте част от свръхестествен отряд, но все още сте само тийнейджър? Какво друго? Отивам на училище. Голяма част от изравняването на вашите персони (вие сте единственият човек, който може да сменя персони между останалите в играта) са социалните взаимоотношения, които създавате с другите. И така, вие ходите на училище, присъединявате се към клубове и общувате с приятели и потенциални любовници. Когато се приберете вкъщи, трябва да учите, да пазарувате и да убивате демони.
Тъмният час е специален момент от време, който съществува между полунощ и следващия ден. Това е, когато нормалните хора се превръщат в ковчези и са напълно неосведомени за случващото се. Сенките, чудовищата, които се населяват човек 3 , са особено любители на вашето училище, което се е превърнало в тази колосална кула, известна като Тартар.
Имаше изобилие от RPG от известно време и нямах голяма причина да изляза и да взема почти всяка от тях. Дори тактическите ролеви игри, моите безусловно любими, изсъхнаха, оставяйки копията ми на Phantom Brave или Камериерката все още неизиграни. човек 3 разтърсва жанра обаче, като въвежда играча в рутина с управлението на социалния живот, благополучието на партито (както по отношение на умора, така и по отношение на здравето), както и да се бори срещу сенките в Тартар. Това осигурява по-пълно изживяване.
По-скоро се чувствам така, сякаш всъщност съм главният герой човек 3 , което ми дава много по-голяма привързаност. Що се отнася до управлението на взаимоотношенията, за мен това изглежда като игра за запознанства – има определени герои, които ме харесват много повече и получавам много по-голямо чувство за награда. Управлението на връзката е донякъде опростено, но би било нереалистично да се очаква играта да има дълбочината на пълноправен модел за запознанства.
Когато се биете в Tartarus, враговете обикалят по екрана и атаката им ви изпраща в походово бойно меню. Преходите са изключително бързи и е доста приятно да се види. Веднъж в битка, вие контролирате само себе си, но можете да давате общи предложения на съотборниците си как да действате. За щастие, компютърният AI управлява партито добре, като героите се лекуват сами, когато е необходимо, и се грижат един за друг. Не е нужно да гледам членовете на моята партия и следователно мога да се съсредоточа по-отблизо върху текущата битка.
Вие събирате персони в края на битките, като се появяват като част от разбъркване на карти или като обединявате персони, които в момента притежавате, за да образувате нови. Докато вашите персони се бият с вас в битка, те се изравняват, отключвайки нови способности. Обединяването им заедно може да даде бонус опит, като ви помогне да създадете по-мощни персони. Може да се окаже сложна процедура, опитвайки се да управлявате персоните си отгоре на всичко останало, но не е толкова лошо.
В края на живота на PS2 тази игра все още успява да запази добър външен вид, като използва аниме кътсцени вместо 3D моделиране. Качеството на анимацията на тези катсцени е страхотно и подобно на катсцените на Guilty Gear ме кара да пожелая това да бъде превърнато в пълноценно аниме. Качеството е на добре направена OVA повече от това на типична серия. От друга страна, това е само японският в мен. В играта графиките са стилизирани, за да съответстват на анимето. За да съответства на качеството на анимацията, музиката в тази игра попада в труден за дефиниране жанр, който смесва J-Pop, малко техно и нещо неопределимо, което мога да опиша само като звук на векторно изкуство. Колекционерското издание идва със саундтрака, така че чуйте го и ще разберете.
Част от красотата на тази игра се крие в локализацията. Разговорът между героите изглежда много естествен и когато изграждате връзка с други герои, всъщност се интересувате от това, което имат да кажат. Това със сигурност не означава, че ще го направите като всички герои, но поне си струва да се говори с тях. Някои от ролите са с гласови актьори, а селекциите са първокласни, с гласови актьори като Вик Миньона (Ед, Пълен метален алхимик ) и Мишел Ръф (Рукия, Белина ). Моето лично желание е играта да е изцяло гласова, тъй като понякога героите ще говорят само първия ред, а след това оставят останалото на текст. Когато има диалог, обикновено действащ като кътсцена в играта, той ще бъде изцяло с гласови действия.
Сега наистина има един проблем, с който трябва да се справите, когато става въпрос човек 3 . Като Споменаха Penny Arcade Проблемът е с тези гимназисти, които многократно се стрелят в главата, за да извадят персоните си. Образите в него са мощни и макар и ефективни, могат да бъдат донякъде преследващи. Лично аз съм погълнат от него, въпреки че ме дразни в тила. Не виждам това като проблем за никого обаче, с изключение на вероятно тълпата на Джак Томпсън.
Играта предлага толкова много съдържание, че ви дава възможност да играете през нея отново и да имате ново изживяване, без да ви налага да вървите по пътя на постигането на истински край. Между управлението на взаимоотношенията на вашия герой и намирането на нови персони, които да използвате, тази ролева игра ще започне да дава Final Fantasy Tactics бягане за най-играната ми RPG.
Присъда: Купете го!
Резултат: 10/10
Идва нов претендент!
Мистериозен гост рецензент
Нещото, което е най-поразително в играта, е контрастът - има тъмна и светла страна наведнъж. Точно както половината от играта е обхождане в подземия на Dark Hour, а другата половина са слънчеви учебни дни, има повърхностни проблеми и невиждани намеци. Думата Persona означава маската или фасадата, представени, за да задоволят изискванията на ситуацията или околната среда, и това са те - вие призовавате различни персони въз основа на това как техните умения съответстват на враговете и казвате на хората в живота си какво точно те искат да чуят, за да спечелят доверието им. Вие също не сте единственият, който прави това – сред главните герои има някои интригуващи подсюжети, които предполагат, че може би приятелите, с които сте запознати, също излагат най-доброто си лице.
Защото трябва да повишите личните си качества в областта на академичността, смелостта и чара, за да формирате някои от социалните връзки (някой няма да се интересува да говори с вас, докато чарът ви не премине от обикновен към гладък, например) , играта понякога може да ви се струва особено полезна за следучилищното време — вие сте възнаградени за това, че сте си направили домашната работа и дори можете да подобрите здравето си, като използвате редовно мъжката тоалетна. Тъй като денят е разделен на периоди от време (сутрин, обяд, след училище, вечер и т.н.) и всеки ден можете да извършвате само една дейност за период от време, трудната част е как да управлявате времето си. Дори да отидете в Тартар в тъмния час не е задължително, но ако не тренирате, тогава ще бъдете ужасно неподготвени за месечното събитие за шеф. Но вие също така трупате успеха си на гърба на манипулирането на другите, съгласявате се с тях да им угодите, дори когато грешат, и имате шанса да видите най-лошото в хората около вас - слънчевите уроци по отговорност и здравословните навици се превръщат в доста приятен контраст на зловещите елементи в историята. Много провокиращо размисъл.
Самоубийството в началото е арестуващо, но до голяма степен мисля, че медиите реагират прекалено. Не се чувства обидно или като елемент на шок-стойност; това е само част от много сложна екологична палитра. След първоначалната настройка го забелязвате по-малко в контекста на самоубийство и повече като задоволителен, макар и леко усукан стартов пистолет за удара, който ще раздадете. Играта не е безвъзмездна в натискането на този конкретен елемент в гърлото си след първоначалното му въвеждане и се смесва добре. Можете да го мислите като убиване на себе си, за да позволите на Персоната (проекцията на себе си) да доминира.
Мисля, че бойната система е особено приятна – много хора се възпират от идеята, че тази игра изисква шлифоване. Но смилането е много по-малко важно от социалните връзки – с други думи, можете да смилате всичко, което искате, и пак да не сте толкова силни, колкото бихте били с правилните приятелства. Второ, битките не са задължителни – за разлика от произволните срещи, вие се изправяте срещу бродяща сянка и след това се опитвате да я ударите, преди тя да ви удари, за да определите инициативата и да започнете битката. Те ще ви преследват и ще се опитват да се бият, но можете да избегнете повечето от тях, ако се опитвате да изследвате само без битка. И докато печелите нива, значително по-слабите чудовища ще бягат от вас. Става дума за битка по-умна, а не по-силна, която ще спечели деня като цяло. Това е вашата стандартна система за слабост, базирана на елементи, но използването на елемент или тип атака, срещу който слабостта на чудовището го кара да бъде съборен – и ви позволява да направите друг завой. Като използвате слабостите на сенките, можете да верижните атаки.
Частта, която харесвам най-много е, че до голяма степен си отговорен само за себе си. Както Брад спомена, можете да зададете тактика на вашите съотборници в битка, но също така може да им бъде казано да се разпръснат и да изследват етаж в Тартар без вас, да се бият с чудовища и да събират предмети сами. Недостатъкът на това, разбира се, е, че когато умреш, играта свършва, дори ако останалите все още стоят. Но това добавя усещане за неотложност и реален риск към всяка ситуация и ви кара да инвестирате в собственото си развитие.
Както феновете на RPG от старата школа, които обичат управлението на статистики и обхождането на подземия, така и по-малко традиционните – като, добре, аз, тези от нас, които се нуждаят от малко нещо различно, за да задържат вниманието си в този жанр – имат какво да обичат тук. Освен ако не мразите напълно целия жанр, няма страхотна причина да не го обичате.
Присъда: Купете го!
Резултат: 10/10
как се отварят jar файлове
Destructoid Окончателна присъда
Краен резултат: 10/10